TCP/IP, ISO/OSI i protokoły

 0    80 tarjetas    MrL4r35
descargar mp3 imprimir jugar test de práctica
 
término język polski definición język polski
Model ISO/OSI
empezar lección
Standard opisujący strukturę komunikacji sieciowej.
Warstwy ISO/OSI
empezar lección
7 Aplikacji 6 Prezentacji 5 Sesji 4 Transportowa 3 Sieci 2 Łącza danych 1 Fizyczna
Enkapsulacja
empezar lección
Proces przekazywania danych na dolne warstwy protokołu (od Aplikacji do Fizycznej), zwany też kapsułkowaniem.
Dekapsulacja
empezar lección
Proces przekazywania danych w górę warstw protokołu (od Fizycznej do Aplikacji).
Segment
empezar lección
Jednostka informacji w teleinformatyce, której źródłem bądź przeznaczeniem jest warstwa transportow
Charakterystyka segmentu
empezar lección
Zmniejszenie obciążenia sieci lokalnej, zwiększenie ilości domen kolizyjnych, zmniejszenie liczby kolizji pakietów.
Standardy ramki
empezar lección
Ethernet v1, Ethernet v2, IEE 802. x LLC, IEE 802. g LLC
Skład ramki
empezar lección
Preambuła, SFD, DA, SA, L/T, MAC CD, FCS
Preambuła
empezar lección
7B pole służące do synchronizacji komunikujących się urządzeń. Składa się z naprzemiennych jedynek i zer.
SFD
empezar lección
1B znacznik początkowy ramki.
DA
empezar lección
6B adres MAC odbiorcy ramki.
SA
empezar lección
6B adres MAC nadawcy ramki
Length/Type (L/T)
empezar lección
2B pole określające rodzaj przenoszonego w ramce protokołu
MAC Client Data (MAC CD)
empezar lección
46B-1500B pole przeznaczone na przesyłane dane. Jeśli rozmiar danych jest mniejszy niż 46 są dodawane pole dopełniające, który wynika z protokołu CSMA/CD
FCS
empezar lección
4B pole zawierający sumę kontrolną pozwalającą sprawdzenie poprawności odbieranej ramki z danymi.
Warstwa fizyczna (ISO/OSI)
empezar lección
Odpowiada za mechanizm faktycznego transferu danych w medium łączącym różne węzły lub hosty.
Jednostka PDU
empezar lección
Fizyczna -> Bity, Łącza danych -> Ramka, Sieci -> Pakiet, Transportu -> Segment, Sesji -> Dane, Prezentacji -> Dane, Aplikacji -> Dane.
Nadawanie danych przez warstwę fizyczną (ISO/OSI)
empezar lección
Zamieniać dane w ramkach na strumienie binarne, przesył ramki danych szeregowo w postaci strumieni binarnych.
Odbieranie danych przez warstwę fizyczną (ISO/OSI)
empezar lección
Oczekiwanie na transmisje przychodzące do urządzenia hosta i do niego zaadresowane, odbiór odpowiednio zaadresowanych strumieni, przesyłanie binarnych strumieni do warstwy łącza danych w celu złożenia ich z powrotem w ramki.
Warstwa łącza danych (ISO/OSI)
empezar lección
Warstwa ta określa sposób wymiany danych przez medium lokalne
Warstwa sieci (ISO/OSI)
empezar lección
Warstwa ta rozpoznaje logiczną topologię sieci komputerowej.
Routing (trasowanie)
empezar lección
Wyznaczanie trasy i wysyłanie nią pakietów danych sieci komputerowej.
Warstwa transportu (ISO/OSI)
empezar lección
Warstwa ta zapewnia przejrzysty transfer danych między aplikacjami.
Warstwa sesji (ISO/OSI)
empezar lección
Warstwa ta dostarcza usługi zapewniające skuteczną komunikację między różnymi systemami.
Sposoby transferu danych
empezar lección
Naprzemienna transmisja danych, równoczesna transmisja dwukierunkowa, transmisja jednokierunkowa.
Naprzemienna transmisja danych
empezar lección
Urządzenia przesyłają dane naprzemiennie w trybie wyłączności dostępu do łącza.
Równoczesna transmisja dwukierunkowa
empezar lección
Następuje podział dostępnej przepustowości łącza
Transmisja jednokierunkowa
empezar lección
Odbywa się tylko w jednym kierunku, a cała przepustowość łącza jest przydzielona do jednego urządzenia
Warstwa prezentacji (ISO/OSI)
empezar lección
Rozpoznanie typu danych przesyłanych między aplikacjami
Warstwa aplikacji (ISO/OSI)
empezar lección
Pełni rolę interfejsu pomiędzy tą aplikacją a usługami sieci.
Obrazek ->
empezar lección
Brama
Obrazek ->
empezar lección
Drukarka
Obrazek ->
empezar lección
Internet
Obrazek ->
empezar lección
Karta Sieciowa
Obrazek ->
empezar lección
Komputer
Obrazek ->
empezar lección
Koncentrator
Obrazek ->
empezar lección
Laptop
Obrazek ->
empezar lección
Modem
Obrazek ->
empezar lección
Przełącznik
Obrazek ->
empezar lección
Przełacznik wielowarstwowy
Obrazek ->
empezar lección
Przełącznik zarządalny
Obrazek ->
empezar lección
Punkt dostępu
Obrazek ->
empezar lección
Punkt dystrybucji główny
Obrazek ->
empezar lección
Punkt dystrybucji pośredni
Obrazek ->
empezar lección
Ruter
Obrazek ->
empezar lección
Ruter bezprzewodowy
Obrazek ->
empezar lección
Ruter z zaporą sieciową
Obrazek ->
empezar lección
Serwer
Obrazek ->
empezar lección
Zapora sieciowa
Warstwy TCP/IP
empezar lección
1. Interfejsu (zamiast fizycznej i łącza danych), 2. Internetu (zamiast sieciowej), 3. Transportowa, 4. Aplikacji (zamiast sesji, prezentacji).
Warstwa interfejsu (TCP/IP)
empezar lección
Ustalanie fizycznych parametrów połączenia między hostami lub węzłami.
Warstwa internetu (TCP/IP)
empezar lección
Przygotowanie danych do przesyłu oraz ich prawidłowego odbioru przez medium.
Warstwa transportu (TCP/IP)
empezar lección
Zarządza sesjami oraz sposobem przesyłania danych.
Warstwa aplikacji (TCP/IP)
empezar lección
Obsługuje aplikacje końcowe, zapewniając im usługi wymiany i dostępu do danych.
Protokoły warstwy internetu (TCP/IP)
empezar lección
IP, ARP, ICMP
Protokoły warstwy transportu (TCP/IP)
empezar lección
TCP, UDP
Protokoły warstwy aplikacji (TCP/IP)
empezar lección
HTTP, FTP, DNS, SMTP
Protokoły komunikacji sieciowej
empezar lección
jest to zbiór zasad i procedur postepowania, które są automatycznie wykonywane przez urządzenia sieciowe w celu nawiązania między nimi łączności i wymiany danych.
Protokoły zamknięte
empezar lección
Protokoły, które wymagają zapłacenia za licencje, żeby móc go wykorzystać.
Protokoły otwarte
empezar lección
Są to standardowe w pełni opisane i udokumentowane protokoły komunikacyjne dostępne dla wszystkich zainteresowanych producentów bez opłat licencyjnych.
Protokoły rutowalne
empezar lección
Za pomocą ich można przesyłać dane między sieciami.
Protokoły nierutowalne
empezar lección
Za pomocą ich można przesłać w obrębie tylko jednej warstwy modelu ISO/OSI.
Przykłady protokołów rutowalnych
empezar lección
IP, ICMP, ARP, TCP, UDP, HTTP, FTP, SFTP, IPX/SPX, DNS, DDNS, SSH, SMTP, POP3, IMAP, PPP, PPTP, L2TP.
Przykłady protokołów nierutowalnych
empezar lección
NetBEUI, AppleTalk, DHCP
Protokół IP
empezar lección
(ang. Internet Protocol) dzieli przesył danych na pakiety, wybiera trasy pakietów i określa jak długo dany pakiet może zostać w sieci.
Protokół ICMP
empezar lección
(ang. Internet Control Message Protocol) protokół stosowany w diagnostyce stanu sieci oraz kontroli transmisji danych w sieci.
Protokół ARP
empezar lección
(ang. AdressResolution Protocol) przyporządkuje adresom logicznym (IP) odpowiednie adresy fizyczne (MAC).
Pamięć podręczna ARP
empezar lección
Zwana jest również tablicą ARP zawiera informacje o adresach logicznych i odpowiadających im adresach fizycznych
Protokół TCP
empezar lección
(ang. Transmission Control Protocol) zapewnia dostarczenie danych we właściwej kolejności oraz kontroluje przepływem danych.
Protokół HTTP
empezar lección
(ang. HyperTextTransfer Protocol) przesyłanie stron internetowych.
Identyfikator URI
empezar lección
(ang. Uniwersal Resource Identifier) j to standardowy zapis identyfikujący dowolny zapis dostępny w sieci komputerowej.
Protokół HTTPS
empezar lección
(ang. HyperTextTransfer ProtocolSecure) przesyłanie zaszyfrowanych stron internetowych
Protokół FTP
empezar lección
(ang. File Transfer Protocol) przesyłąnie plików za pośrednictwem protokołu TCP
Protokół SFTP
empezar lección
(ang. Secure File Transfer Protocol) szyfrowany przesył plików.
Protokół DNS
empezar lección
(ang. Domain Name System) zmienia nazwy adresów zrozumiałych dla użytkowników Internetu na adresy logiczne zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową.
Protokół DDNS
empezar lección
(ang. Dynamic Domain Name System) zmienia dynamiczne adresy IP.
Protokół SSH
empezar lección
(ang. Secure Shell) jest protokołem szyfrowanym do zdalnego łączenia się z serwerem w sieci.
Protokół SMTP
empezar lección
(ang. Simple Mail Transfer Protocol) przesył wiadomości e-mail miedzy serwerami.
Protokół POP3
empezar lección
(ang. Post Ofice Protocol version 3) umożliwia dostęp do skrzynki pocztowej.
Protokół IMAP
empezar lección
(ang. Internet Message Access Protocol) jest przeznaczony do przesyłania wiadomości e-mail.

Debes iniciar sesión para poder comentar.