Сдача

 0    100 tarjetas    arkosinceva
descargar mp3 imprimir jugar test de práctica
 
término definición
Energy consumption
empezar lección
Энергопотребление
Fast-evolving
empezar lección
Быстро развивающийся
Feature-rich
empezar lección
Многофункциональный
Forward compatible
empezar lección
Прямая совместимость
Hill climbing technique
empezar lección
Метод восхождения
Inherited from
empezar lección
Унаследованная от
Intermediate representation
empezar lección
Промежуточное представление
Inter-application
empezar lección
Взаимодействие между приложениями
Privacy leakage
empezar lección
Утечка конфиденциальности
Malicious app
empezar lección
Вредоносное приложение
Malware
empezar lección
Вредоносная программа
Inferring vulnerabilities
empezar lección
Выявления уязвимостей
Versatile command-line tool
empezar lección
Универсальный инструмент командной строки
Third-party
empezar lección
Сторонний
Insufficient fixing
empezar lección
Недостаточное исправление
Taint analyzer
empezar lección
Проверка на заражение
Event stream
empezar lección
Поток событий
Test sequence
empezar lección
Последовательность тестов
Runtime
empezar lección
Время выполнения
Scalable approach
empezar lección
Масштабируемый подход
Multi-threading
empezar lección
Многопоточность
Lineage
empezar lección
Серия выпусков (приложения)
Hardware
empezar lección
Аппаратное обеспечение
Software
empezar lección
Программное обеспечение
Concurrency model
empezar lección
Модель параллелизма
Apk (Application programming interfaces)
empezar lección
Пакет приложения для Android
Stack trace
empezar lección
Отчёт о действующих кадрах стека
Namespace
empezar lección
Абстрактное хранилище
Fuzzing testing
empezar lección
Тестирование неожиданными данными
Proneness to crash
empezar lección
Вероятность сбоя
White-box testing
empezar lección
Тестирование с известным исходным кодом
Black-box testing
empezar lección
Тестирование без исходного кода
Grey-box testing
empezar lección
Тестирование с частично известным исходным кодом
Emulator
empezar lección
Имитатор устройства
Regression testing
empezar lección
Повторное тестирование
Mutation testing
empezar lección
Тестирование с изменениями
Taxonomy
empezar lección
Категоризации/ классификации
Crash-inducing bugs
empezar lección
Ошибки приводящие к сбоям
Traces of execution
empezar lección
Запись выполнения
Automatic program repair (apr)
empezar lección
Автоматическое исправление программ (АПП)
Fixing templates
empezar lección
Шаблоны исправления
Apis(Application programming interfaces) framework
empezar lección
Платформа разработки приложений интерфейсов
Code coverage
empezar lección
Покрытие кода (степень выполнения исходного кода)
Source code
empezar lección
Полный набор кода(исходный код)
Crash-prone apps
empezar lección
Приложения подверженные сбоям
Entry point
empezar lección
Место начала выполнения программы
Curative toolchain
empezar lección
Набор инструментов исправления
Android runtime (art)
empezar lección
Среда выполнения Android (СВА)
Development environment
empezar lección
Приложение для разработки
Log
empezar lección
Журнал регистрации
Building blocks
empezar lección
Структурные элементы
Native code
empezar lección
Машинный код
Low-level memory
empezar lección
Низкоуровневая модель памяти
Fine-grained
empezar lección
Детализированный
Benchmark
empezar lección
Стандарт/ эталон
Crawler
empezar lección
Сканер (кода)
Event-driven
empezar lección
Событийно-ориентированный
Id est
empezar lección
Другими словами/ иначе говоря
Exception
empezar lección
Проблема выполнения (программы)
Framework
empezar lección
Программная платформа
Release
empezar lección
Выпуск (программного обеспечения)
Time-consuming
empezar lección
Время затратный
Shell
empezar lección
Программная оболочка
Manual testing
empezar lección
Ручное тестирование
Crucial
empezar lección
Решающее
Permission
empezar lección
Доступные действия
App crash
empezar lección
Сбой приложения
Toolchain
empezar lección
Набор инструментов (Программа для выполнения сложной задачи программирования)
Above-mentioned
empezar lección
Вышеупомянутый
Cross-validation
empezar lección
Метод повторной выборки
In-the-wild
empezar lección
В реальных условиях
Higher-level
empezar lección
Высокоуровневый
Leverage
empezar lección
Использовать
Call graph
empezar lección
Граф потока управления
Dummy method
empezar lección
Фиктивный метод
Keep track
empezar lección
Следить/ отслеживать
Crash is report
empezar lección
Сообщение об ошибке
Via
через
empezar lección
Посредством
Porous to
empezar lección
Уязвимый к
In fact
empezar lección
На самом деле
To the best of our knowledge
empezar lección
Насколько нам известно
Engineering domain
empezar lección
Область разработки
State-of-the-art
empezar lección
Самый современный
Pinpoint
empezar lección
Выявлять
Get depleted
empezar lección
Разрядиться
The Linux kernel
empezar lección
Основа операционной системы Linux
Compiled
empezar lección
Скомпилированный /преобразованный
Bytecode
empezar lección
Компактный числовой код
Non-discrete
empezar lección
Непрерывный
Disjunction
empezar lección
Объединение
Conjunction
empezar lección
Пересечение
Integration testing
empezar lección
Групповое тестирование
Testing environments
empezar lección
Сервер для запуска тестовых примеров
Energy consumption hotspots
empezar lección
Места повышенного энергопотребления
Component hijacking
empezar lección
Перехват компонентов
Concolic Testing
empezar lección
Совместное тестирование
Metaheuristic search techniques
empezar lección
Метод оптимально (близкого к нему) поиска
Impact factor
empezar lección
Численный показатель цитируемости статей
Coarse-grained
empezar lección
Грубый
Virtual machine environment
empezar lección
Среда имитирующая программное обеспечение

Debes iniciar sesión para poder comentar.