pp

 0    40 tarjetas    twojastara2000
descargar mp3 imprimir jugar test de práctica
 
término definición
początek
empezar lección
standardowe biblioteki
standardowe biblioteki
empezar lección
biblioteka żeby działała funkcja time
biblioteka żeby działała funkcja time
empezar lección
podstawienie pod N liczby
podstawienie pod N liczby
empezar lección
funkcja wyszukiwania binarnego
funkcja wyszukiwania binarnego
empezar lección
deklaracja zmiennej środek
deklaracja zmiennej środek
empezar lección
pętla while dopóki lewa jest mniejsza równa prawej
pętla while dopóki lewa jest mniejsza równa prawej
empezar lección
wzór na środek (1+p)/2
wzór na środek (1+p)/2
empezar lección
warunek jeśli środkowa wartość równa się szukanej to:
warunek jeśli środkowa wartość równa się szukanej to:
empezar lección
zwraca środek
zwraca środek
empezar lección
warunek jeśli środkowa wartość jest większa od szukanej to:
warunek jeśli środkowa wartość jest większa od szukanej to:
empezar lección
prawa równa się środek-1
prawa równa się środek-1
empezar lección
jeżeli inaczej to:
jeżeli inaczej to:
empezar lección
lena równa się środek+1
lewa równa się środek+1
empezar lección
funkcja void która nie bierze wartości (program na razie jej nie czyta)
funkcja void która nie bierze wartości (program na razie jej nie czyta)
empezar lección
deklracja zmiennych
deklracja zmiennych
empezar lección
pętla o maksymalnej zmiennej N
pętla o maksymalnej zmiennej N
empezar lección
pętla o maksymalnej zmiennej N-1-i
zmiana
empezar lección
rozpoczęcie funkcji main
pętla o maksymalnej zmiennej N-1-i
empezar lección
jeżeli poprzednia wartość większa od następnej to:
jeżeli poprzednia wartość większa od następnej to:
empezar lección
zmiana
rozpoczęcie funkcji main
empezar lección
generator liczb losowych, nie trzeba wychodzić z devC++ aby ponownie włączyć program
pętla i<N
empezar lección
podanie ilości losowych liczb - jak jest + 1 to uzwględniamy liczbę za % a jak nie to<0, liczba%-1>
generator liczb losowych, nie trzeba wychodzić z devC++ aby ponownie włączyć program
empezar lección
deklaracja zamiennych i tablicy
deklaracja zamiennych i tablicy
empezar lección
pętla i<N
napis Wylosowane liczby to
empezar lección
pętla (i<N)
podanie ilości losowych liczb - jak jest + 1 to uzwględniamy liczbę za % a jak nie to<0, liczba%-1>
empezar lección
stworzenie tablicy liczb losowych
stworzenie tablicy liczb losowych
empezar lección
napis Wylosowane liczby to
pętla (i<N)
empezar lección
ukazanie liczb tablicy
ukazanie liczb tablicy
empezar lección
napis Liczby poszeregowane rosnąco
napis Liczby poszeregowane rosnąco
empezar lección
wywołanie funkcji void
wywołanie funkcji void
empezar lección
pętla (i<N)
pętla (i<N)
empezar lección
ukazanie liczb tablicy
ukazanie liczb tablicy
empezar lección
deklaracja zmiennej szukana
deklaracja zmiennej szukana
empezar lección
napis Jakiej wartości szukasz
napis Jakiej wartości szukasz
empezar lección
pobranie wartości z klawiatury
pobranie wartości z klawiatury
empezar lección
przypisanie zmiennej pozycja funkcji wyszukiwanie binarne
przypisanie zmiennej pozycja funkcji wyszukiwanie binarne
empezar lección
jeśli pozycja równa się -1 to:
jeśli pozycja równa się -1 to:
empezar lección
napis Twoja wartość nie występuje w tablicy
napis Twoja wartość nie występuje w tablicy
empezar lección
zwrócenie 0
zwrócenie 0
empezar lección
koniec

Debes iniciar sesión para poder comentar.