Moja lekcja

 0    10 tarjetas    rp9yp6pwqs
descargar mp3 imprimir jugar test de práctica
 
término definición
obiekt
empezar lección
instancja klasy, posiadająca swoje własne unikalne dane i zachowanie
klasa
empezar lección
szablon lub definicja, która opisuje strukturę, zachowanie i właściwości obiektów
dziedziczenie
empezar lección
umożliwia tworzenie nowych klas na podstawie już istniejących, dziedzicząc po nich
enkapsulacja
empezar lección
ukrywanie wewnętrznych danych i implementacji klasy oraz zapewnienie dostępu do nich tylko za pomocą publicznych interfejsów
polimorfizm
empezar lección
pozwala na przypisanie wielu form (typów) do jednego interfejsu, umożliwiając wywołanie różnych implementacji na podstawie rzeczywistego typu obiektu
abstrakcja
empezar lección
skupienie się jedynie na istotnych aspektach obiektu, pomijając szczegóły
dziedziczenie dynamiczne
empezar lección
wywoływanie właściwej funkcji na podstawie rzeczywistego typu obiektu w czasie działania programu
generyczność
empezar lección
umożliwia tworzenie ogólnych typów lub funkcji, które mogą działać na różnych typach danych
statyczna kontrola typów
empezar lección
sprawdzanie poprawności typów w trakcie kompilacji, co pomaga wykryć błędy przed uruchomieniem programu
specyfikatory dostępu
empezar lección
kontrolują dostęp do składowych klasy (np. private, public, protected)

Debes iniciar sesión para poder comentar.