| término | definición | |||
|---|---|---|---|---|
|
Pobranie ruchu w osi x
|
||||
|
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
|
||||
|
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
|
||||
|
Poruszanie ciałem gracz
|
||||
|
Pobranie komponentu animatora
|
||||
|
Zmienienie zmiennej animatora
|
||||
|
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
|
![]() |
|||
|
obiekt programowalny
|
||||
|
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
|
||||
|
Tworzenie klona
|
||||
|
powtarzanie metody co określony czas
|
||||
|
Usunięcie powtarzania netody
|
||||