Unity

 0    12 tarjetas    piotrporebski8
imprimir jugar test de práctica
 
término definición
Pobranie ruchu w osi x
empezar lección
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
empezar lección
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
empezar lección
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
empezar lección
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
empezar lección
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
empezar lección
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
empezar lección
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
empezar lección
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
empezar lección
ScritableObject
Tworzenie klona
empezar lección
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
empezar lección
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
empezar lección
CanelInvoke("Netoda");

Debes iniciar sesión para poder comentar.