Pytania z kursu

 0    58 tarjetas    devmementomori1
descargar mp3 imprimir jugar test de práctica
 
término definición
Jakie są paradygmaty programowania obiektowego?
Klasa `Samochód` dziedziczy po `Pojazd`, ukrywa pola i ma różne zachowania metod.
empezar lección
Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm, abstrakcja.
S (Single Responsibility) z SOLID
`InvoicePrinter` tylko drukuje faktury.
empezar lección
Klasa powinna mieć tylko jedno zadanie.
O (Open/Closed) z SOLID
Dodanie nowego typu płatności bez zmiany istniejącego kodu.
empezar lección
Klasa powinna być otwarta na rozszerzanie, zamknięta na modyfikacje.
L (Liskov Substitution) z SOLID
`Kwadrat` nie powinien dziedziczyć po `Prostokąt`, jeśli zmienia logikę wymiarów.
empezar lección
Klasa pochodna musi poprawnie zastępować bazową.
I (Interface Segregation) z SOLID
`IPrinter` i `IScanner` zamiast `IMultifunctionDevice`.
empezar lección
Lepiej mieć wiele małych interfejsów niż jeden duży.
D (Dependency Inversion) z SOLID
Klasa używa `ILogger`, nie `ConsoleLogger`.
empezar lección
Moduły powinny zależeć od abstrakcji, nie konkretów.
Czym jest memory leak?
Nieusunięta subskrypcja eventu.
empezar lección
Pamięć zajęta przez obiekty, do których nie ma już referencji.
Czym jest reguła DRY?
Wydziel wspólną logikę do metody.
empezar lección
Nie powtarzaj kodu.
Czym jest reguła KISS?
Nie twórz skomplikowanego wzorca tam, gdzie wystarczy zwykła metoda.
empezar lección
Utrzymuj rozwiązania proste.
Czym jest reguła YAGNI?
Nie pisz kodu „na zapas”.
empezar lección
Nie implementuj funkcji, dopóki nie jest potrzebna.
Czym jest klasa, a czym obiekt?
`class Samochód` → `new Samochód()`.
empezar lección
Klasa to szablon, obiekt to jej instancja.
Czym różni się JSON od XML?
JSON: `{"imie": "Jan"}` / XML: `<imie>Jan</imie>`.
empezar lección
JSON jest lżejszy, oparty na klucz–wartość; XML jest rozbudowany i tagowy.
Czym jest serializacja?
`JsonConvert. SerializeObject(obj)`.
empezar lección
Zamiana obiektu na format tekstowy lub bajtowy do zapisu lub przesłania.
Czym są wzorce projektowe?
Singleton, Fabryka, Strategia.
empezar lección
Gotowe schematy rozwiązywania typowych problemów.
Jak działa wzorzec Singleton?
`Logger. Instance`.
empezar lección
Gwarantuje jedną instancję klasy w systemie.
Jak działa wzorzec Fabryka?
`ShapeFactory. Create("Circle")`.
empezar lección
Tworzy obiekty bez ujawniania logiki tworzenia.
Jaki jest cel wzorca Strategia?
`ISortStrategy` → `QuickSort`, `MergeSort`.
empezar lección
Pozwala dynamicznie zmieniać algorytm w czasie działania.
Jakie modyfikatory dostępu istnieją w C#?
empezar lección
public, private, protected, internal, protected internal, private protected.
public (C#)
`public void Start()` można wywołać z dowolnego miejsca.
empezar lección
Dostępny wszędzie.
private (C#)
Prywatne pole `_age` dostępne tylko wewnątrz klasy.
empezar lección
Dostępny tylko w tej samej klasie.
protected (C#)
Metoda `protected void Init()` dostępna w klasach dziedziczących.
empezar lección
Dostępny w klasie i klasach pochodnych.
internal (C#)
Klasa `internal Helper` widoczna tylko w tym projekcie.
empezar lección
Dostępny w obrębie tego samego zestawu (assembly).
protected internal (C#)
Klasa dziedzicząca z innego projektu może mieć dostęp.
empezar lección
Dostępny w tym samym zestawie lub w klasach pochodnych.
private protected (C#)
Klasa bazowa i dziedzicząca w jednym projekcie mają dostęp.
empezar lección
Dostępny tylko w tej samej klasie i klasach pochodnych w tym samym zestawie.
Jakie metody posiada każdy obiekt?
`obj. ToString()`.
empezar lección
`ToString()`, `Equals()`, `GetHashCode()`, `GetType()`.
Po czym można dziedziczyć w C#?
`class Car: Vehicle, IDrivable`.
empezar lección
Po jednej klasie i wielu interfejsach.
Czym jest sterta i stos?
`int x` → stos, `new Car()` → sterta.
empezar lección
Stos – dane lokalne; sterta – obiekty dynamiczne.
Różnica między przesłanianiem a nadpisywaniem metod?
`public new void Print()` / `public override void Print()`.
empezar lección
`new` ukrywa metodę bazową, `override` ją nadpisuje.
Czym są słowa kluczowe ref i out?
`Add(ref a, out b)`.
empezar lección
`ref` przekazuje przez referencję (musi być zainicjowany), `out` – inicjalizowany w metodzie.
Czym jest refleksja?
`typeof(Car). GetProperties()`.
empezar lección
Mechanizm odczytu metadanych typów w czasie działania.
Czym są typy generyczne?
`List<T>`.
empezar lección
Klasy/metody działające z różnymi typami.
Czym są generyczne ograniczenia?
`where T: class`.
empezar lección
Warunki na typy generyczne.
Czym są generyczne delegaty?
`Func<T, TResult>`.
empezar lección
Delegaty z parametrami typów.
Jak działa wyrażenie using?
`using(var fs = new FileStream(...))`.
empezar lección
Automatycznie zwalnia zasoby po użyciu (`IDisposable`).
Jak działa async/await?
`await Task. Delay(1000)`.
empezar lección
Umożliwia asynchroniczne operacje bez blokowania wątku.
Jak wykonać akcję równolegle?
`Parallel. ForEach(list, x => DoWork(x))`.
empezar lección
`Parallel. ForEach` lub `Task. WhenAll()`.
Czy z metody asynchronicznej można złapać wyjątek?
`try {await Save();} catch {}`.
empezar lección
Tak, przez `try/catch` wokół `await`.
Czym są atrybuty?
`[Obsolete("Nie używaj")]`.
empezar lección
Metadane opisujące elementy kodu.
Czym jest (un)boxing?
`object o = 5; int i = (int)o;`.
empezar lección
Boxing – pakowanie typu wartościowego w obiekt; unboxing – odwrotnie.
Czym są słowa kluczowe const i readonly?
`const int X=5; readonly int Y;`.
empezar lección
`const` – stała w czasie kompilacji, `readonly` – tylko do odczytu po inicjalizacji.
Jak działa słowo kluczowe yield?
`yield return x;`.
empezar lección
Zwraca kolejne elementy sekwencji (leniwe iterowanie).
Różnica między First a Single (LINQ)?
empezar lección
`First()` – pierwszy element; `Single()` – dokładnie jeden element.
Różnica między First a FirstOrDefault (LINQ)?
empezar lección
`FirstOrDefault()` zwraca `null`/`default`, jeśli brak elementu.
Różnica między interfejsem a klasą abstrakcyjną?
`interface IRun {}` / `abstract class Animal {}`.
empezar lección
Interfejs – definicja bez implementacji; klasa abstrakcyjna – może mieć implementację.
Czym jest metoda rozszerzająca?
`public static bool IsEmpty(this string s)`.
empezar lección
Statyczna metoda dodająca nowe zachowanie do istniejącego typu.
Różnica między is a as?
`if(x is Car)` / `var c = x as Car`.
empezar lección
`is` sprawdza typ, `as` rzutuje bez wyjątku.
Jak działa protokół HTTP?
`GET /index. html → 200 OK`.
empezar lección
Protokół żądań i odpowiedzi klient–serwer, bezstanowy.
Jakie są kategorie kodów HTTP?
404 – nie znaleziono.
empezar lección
1xx – info, 2xx – sukces, 3xx – przekierowanie, 4xx – błąd klienta, 5xx – błąd serwera.
Czym różni się uwierzytelnianie od autoryzacji?
Login vs dostęp do panelu admina.
empezar lección
Uwierzytelnianie – kim jesteś, autoryzacja – co możesz.
Czym jest Middleware?
Middleware logujący żądania.
empezar lección
Komponent przetwarzający żądanie w potoku HTTP.
Jak działa wbudowany kontener DI?
`services. AddScoped<IRepo, Repo>();`
empezar lección
Zarządza zależnościami przez wstrzykiwanie instancji (`AddScoped`, `AddSingleton`).
Czym jest AddScoped?
Każde żądanie HTTP ma własną instancję repozytorium.
empezar lección
tworzony raz na cały request (żądanie). Oznacza to, że w trakcie obsługi jednego zapytania HTTP wszystkie klasy, które potrzebują tego serwisu, dostaną tę samą instancję. Ale gdy przyjdzie kolejne żądanie HTTP, powstanie nowa instancja.
Czym jest AddSingleton?
Logger lub konfiguracja aplikacji.
empezar lección
Rejestruje zależność tworzoną tylko raz na cały czas działania aplikacji.
Czym jest AddTransient?
Serwis krótkotrwały np. generator tokenów.
empezar lección
Jeśli w jednym żądaniu HTTP serwis A wstrzykuje B, a B wstrzykuje C, to każda z tych instancji dostanie nowy obiekt Transient. Czyli możesz mieć kilka różnych instancji tego samego serwisu w ramach jednego requesta.
Enkapsulacja (paradygmat OOP);
Prywatne pola + publiczne metody/ właściwości walidujące dane.
empezar lección
Ukrywanie stanu obiektu i udostępnianie go przez kontrolowany interfejs
Dziedziczenie (paradygmat OOP)
`class Car: Vehicle` dziedziczy metody i pola.
empezar lección
Tworzenie nowych typów na bazie istniejących, współdzielenie i rozszerzanie zachowania.
Polimorfizm (paradygmat OOP);
`virtual`/`override` lub implementacja różnych `IInterface` w klasach pochodnych.
empezar lección
Jedno wywołanie — różne zachowania zależnie od typu.;`virtual`/`override`
Abstrakcja (paradygmat OOP);
abstract class Shape` z metodą `Area()` bez konkretnej implementacji
empezar lección
Eksponowanie tylko tego, co istotne, ukrywanie szczegółów implementacyjnych.;

Debes iniciar sesión para poder comentar.