término |
definición |
Co to jest interfejs użytkownika? empezar lección
|
|
Jest to sposób realizacji dialogu człowiek - komputer oraz odpowiadajace mu oprogramowanie umożliwiające sprawną, łatwą i niezawodną interakcję człowieka z komputerem i systemem informatycznym
|
|
|
Jaki jest cel komunikowania? empezar lección
|
|
Wywieranie przez nadawcę wpływu na odbiorcę
|
|
|
Jakie wyróżniamy rodzaje komunikacji? empezar lección
|
|
werbalna, niewerbalna i multimedialna
|
|
|
Graficzny interfejs Użytkownika to empezar lección
|
|
oprogramowanie, które umożliwia komunikację między użytkownikiem a komputerem. Uzytkownik wydaje polecenia, a komputer wykonuje zadane mu zadanie
|
|
|
Na czym skupia sie uzytecznosć? empezar lección
|
|
na intuicyjnej nawigacji, ułatwieniu poszukiwania informacji, zapewnieniu zrozumiałej dla użytkownika komunikacji
|
|
|
wymień składniki jakości użytkowej empezar lección
|
|
łatwość nauki, efektywność, łatwość zapamietywania, popełnianie błędów, satysfakcja, produktywność, zrozumiałość, akceptowalnosć
|
|
|
empezar lección
|
|
na ile any produkt nadaje się do użytku przez osobę z przeciętnym kontatem z komputerem - czy jest w stanie zrobić daną rzecz bez poczucia bezradnosci
|
|
|
empezar lección
|
|
są to ogólnie przyjęte normy i reguły - przydatne gdy już były wykorzystane w praktyce
|
|
|
Co powinny zawierać komunikaty? empezar lección
|
|
Co spowodowało bład i jak go usunać
|
|
|
Jakie są 3 zasady informowania o stanie systemu? empezar lección
|
|
pokazanie aktualnego stanu, powiedzenie jak można przerwać trwająca operację, powiedzenie co aktualnie sie dzieje
|
|
|
Kiedy komunikaty sysytemu są poprane? empezar lección
|
|
Kiedy tłumaczą co sie stało, wskazują miejsce problemu, podają rozwiazanie (co? gdzie? dlaczego?), jesli prosza o wpisanie danych to podają ich format
|
|
|
empezar lección
|
|
rodzaje i style interfejsów o własciwych sobie zbiorach obiektów, czynności i elementów graficznych
|
|
|
empezar lección
|
|
Formularze, edytory tekstu, edytory graficzne, arkusze kalkulacyjne, przeglądarki, kalendarze, odtwarzacze multimedialne, wizualiazacje danych, pochłaniające gry, strony internetowe, serwisy społecznościowe, sklepy internetowe
|
|
|
Na co pozwala wybrany model interakcji? empezar lección
|
|
na zachowanie spójnosci oraz określa jak użytkownicy poruszaja się po różnorakich elementach funkcjonalnych
|
|
|
Jakie wyróżniamy wzorce modeli interakcji? empezar lección
|
|
Ekspozycja wyszukiwanie i przeglądanie, aktualnosci, menedżer obrazów, pulpit, płótno i paleta, Kreator, Edytor ustawień, różne widoki, wiele obszarów roboczych, wielopoziomowy system pomocy
|
|
|