Teoria Programowania

 0    22 tarjetas    wojciechmazalon
descargar mp3 imprimir jugar test de práctica
 
término język polski definición język polski
ENIAC
empezar lección
42 szafy o wymiarach 300x60x30 cm każda, ważył 30ton i pobierał 140kw na godzinę, ułożony był w kształt litery U w wymiarach 12x6m, jego system wentylacyjny napędzany był przez 2 silniki które łącznie miały 24 konie mechaniczne mocy.
Algorytm
empezar lección
Skończony ciąg czynności, prowadzący do wykonania zadania.
Specyfikacja zadania
empezar lección
Jest to określenie danych wejściowych i wyjściowych. ciowe.
Sposoby przedstawiania algorytmów
empezar lección
Lista kroków, opis słowny, schemat blokowy, kod i pseudokod
UML (Unified Modeling Language) to
empezar lección
Pół-formalny język wykorzystywany do modelowania różnego rodzaju systemów.
UML jest językiem graficznym:
empezar lección
Wyrazy (symbole) + Gramatyka (zasady budowania diagramów)
Mo co modelujemy:
empezar lección
Komunikacja, wizualizacja i weryfikacja
Proces programowania
empezar lección
Problem -modelowanie> algorytm -kodowanie> pogram -plik> komputer
Języki programowania
empezar lección
Służą do przedstawiania algorytmów w postaci programów.
Języki programowania =
empezar lección
Zasady składni + instrukcje
Podział języków programowania
empezar lección
Imperatywne, logiczne, obiektowe, funkcyjne.
Języki programowania: Imperatywne
empezar lección
najbardziej pierwotny sposób programowania, gdzie program to ciąg poleceń dla komputera.
Języki programowania: Funkcyjne
empezar lección
program to złożona funkcja, która po otrzymaniu danych wejściowych wylicza pewien wynik.
Języki programowania: Logiczne
empezar lección
program to zbiór zależności i pewne stwierdzenie.
Języki programowania: Obiektowe
empezar lección
program to zbiór porozumiewających się ze sobą obiektów, czyli jednostek zawierających pewne dane i umiejących wykonywać na nich operacje.
Okienka dialogowe
empezar lección
Alert(), Confirm(), prompt()
Typy danych
empezar lección
Liczbowe, łańcuchowe i zmienne.
Operatory w JS:
empezar lección
Arytmetyczne, przypisywania, porównywania, logiczne, konkatenacji stringów, inkrementacji/dekrementacji, bitowe.
Translator
empezar lección
przekształca program z postaci źródłowej na postać wynikową.
Kompilator
empezar lección
przetwarza kod źródłowy na kod wynikowy (kod pośredni w języku maszynowym, który jest zrozumiały dla komputera).
Interpretator
empezar lección
realizuje translację instrukcji naprzemiennie z ich wykonywaniem.
Rodzaje translatorów:
empezar lección
Kompilatory i interpretatory.

Debes iniciar sesión para poder comentar.