pytania inżynier

 0    31 tarjetas    Borsalek
imprimir jugar test de práctica
 
término definición
Złożoność czasowa i pamięciowa algorytmów
empezar lección
K1
Podstawowe struktury danych i algorytmy do ich przetwarzania
empezar lección
K2
Nowoczesne platformy programowania obiektowego
empezar lección
K3
Porównanie sieci LAN i WAN
empezar lección
K4
Metody dostępu do medium transmisyjnego w lokalnych sieciach komputerowych
empezar lección
K5
Infrastruktura klucza publicznego – architektura oraz sposoby wykorzystania
empezar lección
K6
Podać różnice w implementacji obiektowości w kilku wybranych językach programowania
empezar lección
K7
Modele danych stosowane w systemach informacyjnych
empezar lección
K8
Pojęcie systemu wbudowanego, jego cechy oraz obszary zastosowań
empezar lección
K9
Cykle życia oprogramowania (modele wytwarzania oprogramowania)
empezar lección
K10
Zasady modelowania dla konstrukcji relacyjnych baz danych
empezar lección
K11
Opis wybranej metodyki wytwarzania oprogramowania
empezar lección
K12
Budowa systemów plików w systemach operacyjnych
empezar lección
K13
Modele barw w grafice komputerowej
empezar lección
K14
Poziomy testowania w cyklu życia oprogramowania
empezar lección
K15
Klasy języków programowania na wybranych przykładach
empezar lección
K16
Zasady budowy interfejsów użytkownika systemów informatycznych
empezar lección
K17
Techniki komunikacji międzyprocesowej
empezar lección
K18
Główne techniki zwiększania wydajności współczesnych procesorów
empezar lección
K19
Charakterystyka modeli przetwarzania w Internecie
empezar lección
K20
Rodzaje filtrów oraz ich zastosowanie w przetwarzaniu obrazów
empezar lección
K21
Otwarte systemy agentowe: definicja, problemy konstrukcyjne i metody ich rozwiązywania
empezar lección
K22
Architektura i struktury składowania w systemach zarządzania bazami danych
empezar lección
P1
Mechanizmy zapewniania bezpieczeństwa i niezawodności w systemach zarządzania bazami danych
empezar lección
P2
Sposoby zapewniania wydajności i strojenia w systemach zarządzania bazami danych
empezar lección
P3
Problem zagadnień przecinających w paradygmacie obiektowym
empezar lección
P4
Zasady SOLID w projektowaniu obiektowym
empezar lección
P5
Pojęcie wzorca projektowego oraz jego rola w procesie projektowania
empezar lección
P6
Główne cechy baz danych typu NoSQL ze szczególnym uwzględnieniem założeń dotyczących ich rozproszenia
empezar lección
P7
Rodzaje baz danych typu NoSQL i ich porównanie względem siebie
empezar lección
P8
Rola i przykłady silników do odwzorowań obiektowo-relacyjnych (ORM)
empezar lección
P9

Debes iniciar sesión para poder comentar.