Pytania inżynier

 0    22 tarjetas    CichyBorsuk
imprimir jugar test de práctica
 
término definición
K1 Złożoność czasowa i pamięciowa algorytmów
empezar lección
K1
K2 Podstawowe struktury danych i algorytmy do ich przetwarzania
empezar lección
K2
K3 Nowoczesne platformy programowania obiektowego
empezar lección
K3
K4 Porównanie sieci LAN i WAN
empezar lección
K4
K5 Metody dostępu do medium transmisyjnego w lokalnych sieciach komputerowych
empezar lección
K5
K6 Infrastruktura klucza publicznego – architektura oraz sposoby wykorzystania
empezar lección
K6
K7 Podać różnice w implementacji obiektowości w kilku wybranych językach programowania
empezar lección
K7
K8 Modele danych stosowane w systemach informacyjnych
empezar lección
K8
K9 Pojęcie systemu wbudowanego, jego cechy oraz obszary zastosowań
empezar lección
K9
K10 Cykle życia oprogramowania (modele wytwarzania oprogramowania)
empezar lección
K10
K11 Zasady modelowania dla konstrukcji relacyjnych baz danych
empezar lección
K11
K12 Opis wybranej metodyki wytwarzania oprogramowania
empezar lección
K12
K13 Budowa systemów plików w systemach operacyjnych
empezar lección
K13
K14 Modele barw w grafice komputerowej
empezar lección
K14
K15 Poziomy testowania w cyklu życia oprogramowania
empezar lección
K15
K16 Klasy języków programowania na wybranych przykładach
empezar lección
K16
K17 Zasady budowy interfejsów użytkownika systemów informatycznych
empezar lección
K17
K18 Techniki komunikacji międzyprocesowej
empezar lección
K18
K19 Główne techniki zwiększania wydajności współczesnych procesorów
empezar lección
K19
K20 Charakterystyka modeli przetwarzania w Internecie
empezar lección
K20
K21 Rodzaje filtrów oraz ich zastosowanie w przetwarzaniu obrazów
empezar lección
K21
K22 Otwarte systemy agentowe: definicja, problemy konstrukcyjne i metody ich rozwiązywania
empezar lección
K22

Debes iniciar sesión para poder comentar.