término |
definición |
Rodzaje błędów i wyjątków empezar lección
|
|
syntax, logic, runtime, linkowania, semantyczne
|
|
|
paradygmat projektowania obiektowego empezar lección
|
|
polimorfizm, abstrakcja, hermetyzacja, dziedziczenie
|
|
|
|
empezar lección
|
|
kreacyjne, strukturalne(łączenie), behawiorystyczne(komunikacja)
|
|
|
Metoda Wytwórcza (Factory Method) empezar lección
|
|
Definiuje interfejs do tworzenia obiektu, ale pozwala klasom pochodnym zdecydować, jakiej klasy instancję utworzyć
|
|
|
|
empezar lección
|
|
Gwarantuje, że klasa ma tylko jedną instancję i zapewnia globalny punkt dostępu do niej. Zastosowanie: Logger
|
|
|
|
empezar lección
|
|
Pozwala na współpracę klasom o niekompatybilnych interfejsach. Działa jak "przejściówka" elektryczna
|
|
|
|
empezar lección
|
|
Pozwala dynamicznie (w trakcie działania programu) dodawać nowe obowiązki/funkcje do obiektu. Jest alternatywą dla dziedziczenia
|
|
|
|
empezar lección
|
|
Definiuje zależność "jeden do wielu", tak że zmiana stanu jednego obiektu powoduje automatyczne powiadomienie i odświeżenie innych obiektów.
|
|
|
|
empezar lección
|
|
Single Responsibility Principle, Klasa powinna mieć tylko jedno zadanie i być odpowiedzialna za jedną część logiki biznesowej.
|
|
|
|
empezar lección
|
|
Open/clsd - Kod powinien być otwarty na rozszerzenia, co oznacza, że można dodawać nowe funkcjonalności bez modyfikacji istniejących klas
|
|
|
|
empezar lección
|
|
Liskov Substitution Principle, Klasa pochodna powinna w pełni zastępować klasę bazową bez zmieniania jej zachowania.
|
|
|
|
empezar lección
|
|
Interface Segregation Principle, Interfejsy powinny być małe i wyspecjalizowane, aby klasy implementowały tylko metody, których rzeczywiście potrzebują.
|
|
|
|
empezar lección
|
|
Dependency Inversion Principle
|
|
|
Rodzaje i przykłady optymalizacji empezar lección
|
|
Optymalizacja przez kompilator, Optymalizacja w kodzie, Optymalizacja sprzętowa, Loop Unrolling (Rozwijanie pętli
|
|
|
Główne techniki optymalizacji empezar lección
|
|
Inlining (Wstawianie funkcji w miejscu wywołania), Dead Code Elimination, RVO (Return Value Optimization):
|
|
|
|
empezar lección
|
|
Rezerwuje blok pamięci o podanym rozmiarze w bajtach, Zwraca: void* (wskaźnik beztypowy). Trzeba go rzutować (castować) na właściwy typ,śmieci, Błąd: Jeśli brakuje RAMu, zwraca NULL//free usuwa dane z pamięci
|
|
|
|
empezar lección
|
|
Alokuje pamięć na stercie (jak malloc), Wywołuje konstruktor obiektu, Zwraca wskaźnik właściwego typu, Wywołuje destruktor, Zwalnia pamięć operacyjną.
|
|
|
Rodzaje argumentów w python empezar lección
|
|
Pozycyjne (Positional): Standardowe, liczy się kolejność, Nazwane (Keyword): klucz=wartość. Kolejność nie ma znaczenia, Domyślne (Default): def func(a=10). Jeśli nie podasz, użyje 10
|
|
|
|
empezar lección
|
|
(funkcja, kolekcja): Wykonuje funkcję na każdym elemencie. Uwaga: W Pythonie 3 zwraca iterator (leniwy), a nie listę. Aby zobaczyć wynik, trzeba rzutować: list(map(...)).
|
|
|
|
empezar lección
|
|
Zwraca tylko te elementy, dla których funkcja zwróciła True
|
|
|
reduce(funkcja, kolekcja) empezar lección
|
|
"Zwija" listę do jednej wartości (np. suma, iloczyn). W Pythonie 3 przeniesione do modułu functools.
|
|
|
|
empezar lección
|
|
cpp: klasy abstakcyjne, brak dużego interfejsu, polimorfizm. Python: DuckTyping, ISP dla czytelności, dekoratory
|
|
|
Metody specjalne w python empezar lección
|
|
umożliwiają obiektom integrację z wbdwn mechanizmami języka. Dzięki nim programi może zdefić, jak własne klasy mają reagować na stnrd operacje, takie jak inicjal, konwersja na tekst czy użycie operatorów matemt, co jest mechaniz realiz przecią operatorów
|
|
|
|
empezar lección
|
|
To najczęściej używana metoda. Odpowiada za ustawienie początkowego stanu obiektu., po wywołaniu obiekt już istnieje i jest wypełniany danymi
|
|
|
|
empezar lección
|
|
zmienia obiekt na napis ma być czytelna dla użytkownika
|
|
|
|
empezar lección
|
|
zmeinia obiekt na napis jest wywoływany w debuggerze i ma być jednoznaczny dla programisty np(klient(id=5, imie='Jan'))
|
|
|
Operatory arytmetyczne (__add__, __sub__ empezar lección
|
|
Definiują w jaki sposób obiekty danej klasy są dodawane, odejmowane
|
|
|
|
empezar lección
|
|
obiekt może działać jak lista
|
|
|
|
empezar lección
|
|
Do operacji na liczbach rzeczywistych (float), math. pi, math. e, math. inf, sin, cos, sqrt
|
|
|
|
empezar lección
|
|
wydajnego przetwarzania kolekcji. product() – Iloczyn kartezjański. Zastępuje zagnieżdżone pętle for, permutations() – Wszystkie możliwe ustawienia elementów, cycle()
|
|
|
|
empezar lección
|
|
programowanie funkcyjne, reduce() "Zwijanie" listy do jednej wartości, partial() "Zamrażanie" argumentów. Tworzysz funkcję, ma już wypełnione niektóre parametry starej funkcji, lru_cache() Dekorator, który automatycznie dodaje pamięć podręczną do funkcji
|
|
|
|
empezar lección
|
|
collections daje specjalistyczne struktury danych, Counter – Słownik do zliczania elementów, defaultdict – Słownik, który nigdy nie rzuca błędu KeyError. Jeśli klucza nie ma, sam go tworzy z wartością domyślną
|
|
|
|
empezar lección
|
|
Jest to klasa (zdefiniowana w nagłówku <thread>), będąca obiektowym wrapperem na identyfikator wątku systemowego
|
|
|
|
empezar lección
|
|
stan nieokreślony występujący, gdy co najmniej dwa wątki uzyskują dostęp do tego samego obszaru pamięci jednocześnie, przy czym: Przynajmniej jeden z nich wykonuje operację zapisu. Dostęp nie jest synchronizowany brak operacji atomowych lub blokad
|
|
|
|
empezar lección
|
|
fragment kodu, w którym następuje dostęp do zasobu współdzielonego. Wymaga ona serializacji dostępu – w danej chwili instrukcje z tego bloku mogą być wykonywane tylko przez jeden wątek
|
|
|
|
empezar lección
|
|
Klasa z nagłówka <mutex>, implementująca koncepcję BasicLockable. Jest to najprostszy prymityw synchronizacyjny w C++. lock(): Blokuje wątek wywołujący do momentu uzyskania dostępu. try_lock()
|
|
|