Moja lekcja

 0    33 tarjetas    krzysztofmarciniak5
descargar mp3 imprimir jugar test de práctica
 
término język polski definición język polski
alea
empezar lección
losowe wypadanie itemów z potworów
Kriegspiel
empezar lección
Kriegspielsymulacyjna gra wojenna
soft power
empezar lección
demonstracja siły poprzez pokazanie przewagi
sage
empezar lección
system przeciwrakietowy przekształcony w tennis for two
pegi
empezar lección
pan European game information
Richard burkle typologia
empezar lección
zdobywcy, odkrywcy, społecznicy, zabójcy
kryzys rynku konsolowego
empezar lección
1983
Roger callois
empezar lección
2 praktyki, 4 typy
paidia
empezar lección
zabawa(nie musi mieć zasad, końca) berek
ludus
empezar lección
gra(obowiązują zasady, policzalne wyniki) warcaby
agon
empezar lección
gry i zabawy oparte na współzawodnictwie
alea
empezar lección
gry losowe i hazardowe
mimicry
empezar lección
oparte na naśladowaniu
ilinx
empezar lección
mające wywołać silne bodźce - vr, domy strachów
mimesis
empezar lección
symulatory
magiczny krąg
empezar lección
kiedy w nim przebywamy ustalamy osobne reguły
Jaakko Stenros
empezar lección
trzy typy granic magicznego kręgu: psychologiczne, mające charakter umowy społecznej, przestrzenno-obiektowe (patyk to miecz)
sallen i Zimmerman
empezar lección
podejście projektowe, granicę zabawy są nieostre i porowate, natomiast gier są bardziej sformalizowane
emergencja
empezar lección
elementy gry które pojawiły się w głowie podczas obcowania z produktem
ergodycznosc
empezar lección
odbiorca jest użytkownikiem tekstu - minimapa, pasek życia - to co przekazuje gra
dysonans ludonarracyjny
empezar lección
warstwa narracyjna nie ma swojego odzwierciedlenia w mechanice. bohater w scence przeżywa zabicie człowieka, a po drodze zabił setkę
immersja
empezar lección
zanurzenie, wrażenie realnego uczestnictwa
emersja
empezar lección
zjawisko wyciągnięcia ze świata gry, zwrot do gracza, burzenie 4tej ściany
retoryka proceduralna
empezar lección
wykorzystanie zasad gry do przekazania wartości
proceduralnosc
empezar lección
przedstawienie procesów za pomocą systemu reguł
proceduralna retoryka
empezar lección
sztuka perswazji poprzez reprezentację i interakcję oparte na regułach - Ring fit
logika operacyjna
empezar lección
definiuje co się stanie jeśli gracz wejdzie do lokacji
serious games
empezar lección
otwarcie zakładają cel inny niż przyjemność z rozgrywki
etapy projektowe
empezar lección
analiza potrzeb, projektowanie podstaw i szkieletu narracyjnego, projektowanie estetyki ewaluacja wewnętrzna - sprecyzowanie doświadczenia, ewaluacja realnych efektów
story beats
empezar lección
gra/historia musi płynąć określonym rytmem
trzy fazy rozwoju esportu
empezar lección
1 - wszystko bazowało na fanach/amatorach, oddolne, mała skala; 2- dominacja sportu: rywalizacja, profesjonalizacja unifikacja, ponadnarodowe inicjatywy; 3 - dominacja medialnej rozrywki: oprawa medialna, widowiskowość, promocja, dbanie o atrakcyjność
Henry Jenkins
empezar lección
kultura konwergencji
konwergencja
empezar lección
zmiany sposobów cyrkulacji mediów w kulturze. przepływ treści pomiędzy różnymi platformami, poszukiwanie nowych struktur finansowania, zachowania migracyjna publiczności medialnej

Debes iniciar sesión para poder comentar.