Moja lekcja

 0    43 tarjetas    bartekszczepanik
descargar mp3 imprimir jugar test de práctica
 
término definición
Formaty plików graficznych skalowalne (wektorowe)
empezar lección
SVG, EPS, DXF
Punkt bieli:
empezar lección
w modelu CIE XYZ jest to punkt o jednakowych współrzędnych
Barwa dominująca:
empezar lección
znajduje się na krzywoliniowym brzegu wykresu chromatyczności
Pręciki odpowiadają za widzenie:
empezar lección
skotopowe
Prawo Webera-Fechnera
empezar lección
ilość barwy czarnej wzrasta liniowo – wrażenie logarytmicznie
Piksel
empezar lección
jest to najmniejszy jednolity element obrazu wyświetlanego na ekranie
Zaznacz istniejący model odbicia światła
empezar lección
Cooka-Torrance’a
Mapowanie przesunięć tekstur
empezar lección
to zmiana postrzegania kształtu przez deformację kształtu powierzchni
Metameryzm
empezar lección
barwa może być postrzegana różnie w różnych warunkach
Antyaliasing:
empezar lección
może polegać na uzupełnieniu obrazu o piksele różnej jasności
Atrybuty barwy
empezar lección
odcień, nasycenie, jasność
Wielkość pliku graficznego 10x15 cm w 300 dpi, pełny kolor
empezar lección
8,2 MB
Renderowanie to:
empezar lección
operacja pobierania opisu geometrycznego obiektu trójwymiarowego i zamiany go w obraz tego obiektu przestawiany na ekranie
Drugie prawo Grassmana dotyczy
empezar lección
ciągłej zmiany barwy mieszaniny
Czystość pobudzenia (dla kolorymetrii) to w potocznym określeniu
empezar lección
nasycenie
Model Phonga jest modelem
empezar lección
empirycznym
Barwy achromatyczne to barwy występujące pomiędzy
empezar lección
bielą a czernią
Zaznacz prawidłowe odpowiedniki
empezar lección
odcień barwy – kolor, jasność – luminescencja
Jednostką światłości jest
empezar lección
kandela [cd]
Prawo Bezolda-Bruckego mówi o tym, że zmniejszenie luminancji wiąże się z:
empezar lección
zmniejszeniem postrzegania barwy żółtej i błękitnej
Macierz dotyczy przekształcenia:
empezar lección
2D pochylenia
Odpowiednikiem piksela dla tekstury jest:
empezar lección
Teksel
Mipmaping
empezar lección
technika polegająca na dobieraniu przeskalowanej wersji tekstury
Zjawisko hamowania obocznego podczas słabego oświetlenia
empezar lección
pomaga dostrzegać szczegóły
System barw Munsela obrazuje
empezar lección
koło barw i strony barw
L-systemy służą głównie do opisu:
empezar lección
fraktali i modelowania roślin
Na wykresie chromatyczności punkty lezące na jednej prostej przechodzącej przez punkt bieli i będące od tego punkty w takiej samej odległości, to barwy:
empezar lección
dopełniające
Gamut to
empezar lección
zakres barw urządzenia
Algorytm Bresenhama to
empezar lección
przyrostowy algorytm rasteryzacji odcinka
Rzutowanie pozwalające na bezpośrednie wyznaczenie wymiarów obiektu na podstawie rzutu to rzutowanie:
empezar lección
perspektywiczne
Składowe modelu kolorów HLS to:
empezar lección
Hue(barwa) Luminance(jasność) Saturation(nasycenie
Macierz cos sin dotyczy przekształcenia
empezar lección
3D obrotu o kąt -45 stopni wokół osi OX
NURBS to
empezar lección
wymierne krzywe B-sklejane
Drzewa ósemkowe do reprezentacji brył wykorzystuje:
empezar lección
podział w przestrzeni w oparciu o woksele
Głównym problemem konstruktywnej geometrii brył jest ponowna definicja ... po operacjach logicznych
empezar lección
brzegu
Modelowanie wolumetryczne służy głównie do modelowania:
empezar lección
zjawisk atmosferycznych, mgły, chmury, gazu lub pary wodnej
Model oświetlenia lokalnego uwzględniająca anizotropie powierzchni odbijającej światło to
empezar lección
model Warda
Najbardziej realistyczny efekt wyznaczania cieniowania w wielokątach zpaewnia
empezar lección
cieniowanie Phonga
Iloraz luminancji obserwowanej z kierunku obserwatowa do natężenia napromieniowania światłą padającego z kierunku źródła światła to:
empezar lección
Funkcja BRDF f(L, V) = dL(V) / dE(L) (nad L i V strzałki wektorów)
Można przyjąć, że rzeczywiste odbicie światła jest wypadkową 4 składowych:
empezar lección
odbicia ... rozproszonego..., odbicia ... kierunkowego idealnego..., odbicia ... kierunkowego rzeczywistego..., i odbicia ... powrotnego...
Odwzorowanie dziedziny tekstury na powierzchnię obiektu to:
empezar lección
parametryzacja
Wymień klasy algorytmów przyspieszających śledzenie promieni:
empezar lección
bryły otaczające i hierarchia scenydrzewa ósemkowepołączenie śledzenia promieni z z-buforem śledzenie promieni i konstrukcyjna geometria brył
Zaznacz kolejność opreacji w kodowaniu JPG
empezar lección
1... konwersja RGB na YcbCr2... dyskretna transformata kosinusowa3... kwantyzacja4... zbieranie współczynników zygzakowato 5... kompresowanie algorytmem Huffmana

Debes iniciar sesión para poder comentar.