level design

 0    18 tarjetas    guest3498388
descargar mp3 imprimir jugar test de práctica
 
término język polski definición język polski
grupy docelowe
empezar lección
apsirujacy ld, game designerzy, level artist, studenci
aspirujący ld
empezar lección
podstawt unreala, tworzenie layoutów, budowa portfolio, praca w zespole
game designerzy
empezar lección
planowanie gameplay, praca z mechanikami gry, efektywna iteracja - testowanie i iteracja, zaawansowane prototypy
level artist
empezar lección
zintegrowanie wizji z gameplqyen, optymalizacja w unreal engine 5, tworzenie blackoutów, rozszerzenie kompetencji
studenci
empezar lección
wejscie do gamedevu, budowa portfolio, praktyczne zastostosowanie wiedzy, zrozumienie rynku
komu nie
empezar lección
osobom ktore nie znają gierek tpp fps i nie znają unreala
wykładowca i info
empezar lección
Anna Oporska Szybis lvl dwsigner w bloober team - gry horror i psychologiczne, -projektuje poziomy do silent hill 2, - 8 lat doświadczenia, - sniper ghosy warrior 3, the path of calydra, - otrzymała certyfikat game development training courses
ilość zajęć
empezar lección
20
namacalny rezultat
empezar lección
Stworzenie grywalmego poziomu od zera, tpp 3osobowa stworzony z whiteboxów lub assetów dla chetnych. składa sie z obszsru wewnętrznego i zew, będzie zawierał zagadke i funkcjonalności wykorzystujące blueprinty, będą przeciwnicy, horror folklor japoński
programy
empezar lección
unreal engine, miro - koncepty, dungeon scrawl - paper desing
lvl design
empezar lección
proces tworzenia poziomów, uwzględniający gameplay, wizualizacje i interakcje z graczen
gamplay flow
empezar lección
logiczne i plynne przejście gracza przez poziom gry, dostosowanie tempa i intensywności
pacing
empezar lección
tempo rozgrywki, mkmenty napiecia i relaksu
blueprint
empezar lección
wizualny system skryptowania, pozwala tworzyć mechaniki i logike gry bez kodu
blockout
empezar lección
wstępne rozmjwsszczenie obiektów na poziomje gry w celu określenia struktury
layout
empezar lección
projekt struktury poziomów, określa główne sciwzkj i interakcje gracza
Interacja
empezar lección
wprowadzenie poprawek i ulepszen poziomu na podstasie feedbacku
assety
empezar lección
obiekty, tekstury, dźwięki i inne elementy wizualne i dzwiekowe uzywane na poziomie gry

Debes iniciar sesión para poder comentar.