IU

 0    44 tarjetas    ciscomaniak30
descargar mp3 imprimir jugar test de práctica
 
término język polski definición język polski
Rodzaje interfejsów
empezar lección
znakowy, głosowy, graficzny
Czym się różnią użytkownicy
empezar lección
fizycznie, psychicznie oraz doswiadczeniem
Co musi robić spójny interfejs?
empezar lección
Integrować interakcję użytkownika i prezentację infomacji
Wymień rodzaje interakcji:
empezar lección
pytania i odpowiedzi, języki poleceń, formularze, menu, symbole, języki naturalne
Jakie są elementy gier?
empezar lección
Granie i udawanie
Co to jest gra?
empezar lección
Rodzaj aktywności wykorzytsującej udawaną rzeczywistość, w której uczestnik usiłuje osiągnąć przynajmniej jeden cel poprzez wykonywanie działań zgodnych z regułami
Jaka jest podstawowa funkcja tworzenia gry?
empezar lección
Bawienie gracza! Obowiązek dostarczania rozrywki
Co to ejst interfejs użytkownika?
empezar lección
IU pośredniczy pomiędzy mechaniką podstawową gry a graczem. Przyjmuje wyzwania generowane przez mechanikę gry i zamienia je na grafikę oraz dźwięki. Przekształca naciskanie przycisków w działania, tworzy świat gry, wyświetla dane wy i odbiera dane we
Z czego składa się interfejs użytkownika?
empezar lección
Model kamery i model interakcji
Co to jest model interakcji?
empezar lección
Definiuje w jaki sposób gracz może przekazywać do gry swoje pragnienia wybory i rozkazy. Określa jakie działania gracz moze wykonywać w danym momencie
Wymień jakie są rodzaje modeli interakcji
empezar lección
modele wielokrotnej obecności, oparte na personifikacji, współzawodnictwa, konkursowy, biurowy
Model oparty na personifikacji
empezar lección
Czynności wykonywane przez gracza polegają w większości na sterowaniu w świecie gry pojedynczą postacią
Model wielkrotnej obecnosci
empezar lección
Szachy, Gracz w danej chwili moze przebywać w wielu miejscach w świecie gry. Model kamery musi być dodpasowany do widoku różnych obszarów w świecie gry
Model oparty na zespołach
empezar lección
Niewielkie grupy postaci działąja wspólnie. Operacje poruszania - wskazywanie i klikanie
Model konkursowy interakcji
empezar lección
Gracz odpowiada na pytania i udziela na nie odpowiedzi, poruszanie się w świecie gry nie jest konieczne
Model kamery perspektywa 1 osoby
empezar lección
Wyłacznie w trybach rozgrywki opartych na personifikacji. Kamera przyjmuje stałe połozenie - jest położona na wysokości oczu personifikacji. Nie jest wyświetlana postać, nie trzeba modyfikować ustawień kamery
Model kamery - Perspektywa 3 osoby
empezar lección
Kamera podąża za personifikacją. Kamera musi dostosować się do sytuacji
Jakie automatyczne wyróżniamy zmiany połozenia kamery?
empezar lección
Aktywne i pasywne
Aktywne automatyczne zmienione połozenie kamery
empezar lección
kamera pozostaje za personifikacją i szybko zmienia połozenie
Pasywne automatyczne zmienione połozenie kamery
empezar lección
Kamera zmienia położenie wolno - tylko wtedy kiedy postac przestaje sie poruszać
Model kamery - perspektywa z lotu ptaka
empezar lección
Pozwala na obserowanie większego obszaru. Priorytetem jest świat gry a nie określona postać. Musi istnieć możliwość przesuwania widoku w celu zobaczenia innych obszarów gry
Model kamery - perspektywa mapy
empezar lección
Pokazuje świat z góry, za pomocą grafiki 2d, gracz odseparowany od działań - symulacja a nie miejsce w rzeczywistości
Perspektywa izometryczna
empezar lección
pokazuje obszar mapy pod kątem 30 stopni względem horyzontu, nie ma perspektywy obiektów położonych dalej. Gracz moze wózkować kamerę lub przesuwać równolegle do widoku
Czego nie może kamera w perspektywie izometrycznej?
empezar lección
obracać w osi pionowej/poziomej i wykonywać rotacji
Co może kamera w perspektywie izometrycznej?
empezar lección
2D! Zmieniać kierunek patrzenia na jeden z 4 stron świata, czasem zmieniać kąt wysokości kamery
Kamera mobilna
empezar lección
Wykorzystywana w nowoczesnych grach 3D. Widok z lotu ptaka - Można podnosić kamerę w celu zobaczenia dalekiego i bliskiego planu, można obracać kamerę oraz ustawiać ją pod dowolnym kątem
Gdzie wykorzystywane są kontekstowe modele kamer?
empezar lección
W grach 3D, przy personifikacji lub zespole - dla spokojnych gier
Kontekstowe modele kamer:
empezar lección
Kamera przemeiszcza sie w sposób inteligentny śledząc całą akcję z takiego kata jaki jest najbardziej odpowiedni. Musi zostać zdefiniowane zachowanie kamery dla każdej lokalizacji w świecie gry
Kontekstowe modele kamer: opcje dwuwymiarowe - gdzie wykorzystywane?
empezar lección
w grach przeglądarkowych i na mniejszych urządzeniach
Kontekstowe modele kamer: pojedynczy ekran
empezar lección
2D. Kamera nigdy się nie porusza. Na ekranie przedstawiony jest cały świat gry
Kontekstowe modele kamer: przewijanie poziome
empezar lección
2D. świat to poziomy pasek dwuwymiarowy, przesuwa się do przodu i do tyłu, w górę i dół - ruch jest ograniczony
Kontekstowe modele kamer: przewijanie kontekstowe
empezar lección
Obraz przewijany pionowo. Prędkość jest stała
Z czego się składa struktura gry?
empezar lección
tryby rozgrywki i menu powłoki oraz zależności pomiędzy nimi
Tryb rozgrywki - co to i z czego sie składa)
empezar lección
Gra w danym momencie rozgrywki oferuje podzbiór wszytskich wyzwań -> gracz ma ograniczona liczbę celów, oraz interfejsu użytkownika prezentujący graczowi podzbiór rozgrywki
Z czego się składa tryb rozgrywki?
empezar lección
Z dostępnej rozgrywki i związanego z daną rozgrywką interfejsu użytkownika
Ilu trybów rozgrywki można używac jednocześnie?
empezar lección
Ilu trybów rozgrywki można używac jednoc polaco
1
Jesli zmodyfikujemy interfejs użytkownika czy to ma jakis wpływ na tryb rozgrywki?
empezar lección
Tak, modyfikacja UI kwalifikuje się do zmiany trybu
Menu powłoki
empezar lección
Tryb w którym gracz nie może oddziaływać na świat gry
Co się znajduje w menu powłoki?
empezar lección
Ładowanie gry, zapisywanie gry, zmiana poziomu dźwieku, rozdzielczosci
Co zalicza sie jako menu powłoki?
empezar lección
Menu na początku/końcu gry, menu podręczne - pauzujące grę
Co to są ekrany powłoki?
empezar lección
Sekwencje nieinteraktywne
Co zalicza sie do ekranów powłoki?
empezar lección
ekrany wstępne, wyświetlanie nazwy twórców
Gra video znajduje się zawsze w 1 z 3 stanów:
empezar lección
trybie rozgrywki, menu powłoki, ekranie powłoki
Co to jest flowboard?
empezar lección
połaczenie schematu blokowego i scenopisu

Debes iniciar sesión para poder comentar.