in

 0    10 tarjetas    guest3930159
descargar mp3 imprimir jugar test de práctica
 
término definición
jak dołączyć bibliotekę
empezar lección
#include < nazwa biblioteki>
jak pisać po programie
empezar lección
cout<< " napis<< Endl;
czym są zmienne
empezar lección
nazwane miejsca w pamięci które przechowują dany typ danych
typy zmiennych 1
empezar lección
liczbowe -int- -float- -double-
typ 2
empezar lección
znakowa -char-
typ 3
empezar lección
stała -const
jak wczytać liczbę
empezar lección
cin>>x;
jak zarezerwować miejsce
empezar lección
int x
jak pokazać zawartość zmiennej na ekranie
empezar lección
cout<< nazwa_zmiennej;
ci to funkcja Main
empezar lección
funkcja główna

Debes iniciar sesión para poder comentar.