Drukowanie 3d

 0    30 tarjetas    mateuszhasik9
descargar mp3 imprimir jugar test de práctica
 
término język polski definición język polski
Modelowanie
empezar lección
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
empezar lección
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
empezar lección
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
empezar lección
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
empezar lección
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
empezar lección
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
empezar lección
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
empezar lección
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
empezar lección
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
empezar lección
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
empezar lección
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
empezar lección
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
empezar lección
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
empezar lección
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
empezar lección
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
empezar lección
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
empezar lección
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
empezar lección
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
empezar lección
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
empezar lección
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
empezar lección
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
empezar lección
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
empezar lección
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
empezar lección
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
empezar lección
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
empezar lección
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
empezar lección
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
empezar lección
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
empezar lección
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
empezar lección
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

Debes iniciar sesión para poder comentar.