Algebra z Geometrią Analityczną

 0    48 tarjetas    jakubwiesniak
imprimir jugar test de práctica
 
término definición
Dwumian Newtona
empezar lección
(n 0)a^n + (n 1)a^(n-1)b+...(n n-1) ab^(n-1) + (n n)b^(n)
Symbol Newtona
empezar lección
(n k) = n!/k!(n-k)!
Sigma działania
empezar lección
mEn=k an+ mEn=k bn =
Ogólna Postać Sigmy
empezar lección
te
Wzór na n-ty wyraz dwumianu newtona
empezar lección
(n k-1)(a^(n+1) * b^(k-1))
Podaj potęgi liczby urojonej
empezar lección
i^(0) = 1 i^(1) = i i^(2) = -1 i^(3) = -i
Postać algebraiczna liczby zespolonej
empezar lección
z=a+bi
Sprzezenie liczby zespolonej 2+3i
empezar lección
2-3i
z*sprzezenie(z)
empezar lección
x^2+y^2
Re(z) Im(z)
empezar lección
rzeczywista urojona
Moduł liczby zespolonej |2+3i|
empezar lección
sqrt(2^2 +3^2)
Okrąg o postaci |Z+3-i|=2
empezar lección
Okrąg o środku w (-3,1) i średnicy 2
Postać trygonometryczna L. ZES
empezar lección
|Z|(cosF+isinF) gdzie argz=F cosF=a/|z| sinF=a/|z|
Tabelka L. ZES
empezar lección
te
Arg(Z) L. ZES
empezar lección
arg(Z)+2kpi
Twierdzenie De Moivra L. ZES
empezar lección
|z|^N * (cosNF+isinNF)
Postać Wykładnicza L. ZES
empezar lección
|Z|*e^(Fi)
Argument główny
empezar lección
arg(z*w)= argz +argw arg(z/w) = argz-argw arg(z^n)=n*argz arg(sprzez(z)) = -argz i wszedzie + 2kpi)
Pamiętaj w argumencie głównym że równania (0,2pi)
empezar lección
te
Pierwiastek liczby zespolonej
empezar lección
sqrtN(|Z|)*(cos(F+2kpi/N)+i(sin(F+2kpi/N)))
Równiania i nierówności L. ZES
empezar lección
pamiętaj kurwa debilu jebany że rzeczywiste i urojone oddzielnie
Wzór na macierz odwrotna
empezar lección
macierz odwrotna
Układ równań jest liniowy wtedy gdy...
empezar lección
- liczba równań jest równa liczbie jego niewiadomych - wyznacznik główny jest różny od zera
co to jest
empezar lección
dodawanie wektorów
co to jest
empezar lección
odejmowanie wektorów
długość wektora
empezar lección
sqrt(x^2+y^2+z^2)
Równoległość
empezar lección
ax/bx ay/by az/bz
Mnożenie skalarne wektorów
empezar lección
a o b = |a|*|b|*cos(a,b)
Mnożenie skalarne wektorów (jak to sie robi)
empezar lección
a o b = ax*bx + ay*by + az*bz
Warunek wektorów prostopadłych
empezar lección
a o b = 0
Mnożenie wektorów (wektor)
empezar lección
a x b = macierz(i j k ax ay az bx by bz) = [i,-j, k]
Mnożenie wektorów z sin
empezar lección
a x b = |a|*|b|*sin(a,b)
Pole równoległoboku i trójkąta
empezar lección
Równ: |axb| Trójkąta 1/2(|axb|)
Iloczyn mieszany
empezar lección
a o (b x c) = wyznacznik macierzy 3x3 z tych wektorów
Kiedy leżą na jednej płaszczyźnie
empezar lección
Wtedy gdy iloczyn mieszany = 0
Objętość Równoległościanu i Czworościanu (Ostrosłupa)
empezar lección
Równ: |a o (b x c)| Ostrosłup: 1/6|a o (b x c)|
Równanie Płaszczyzny
empezar lección
Ax+By+Cz+D=0
Znajdowanie równania płaszczyzny
empezar lección
1. Znajdujemy wektor prosotpadły do niej 2 Podstawiamy dowolny punkt z tej płaszczyzny do wzoru
Jak sprawdzamy równoległość płaszczyzn
empezar lección
tak samo jak wektorów
Wzór na odległość pomiędzy punktem a płaszczyzną
empezar lección
A=(x0, y0, z0) PI= AX +BY +CZ + D d(A, PI)=|Ax0 + By0 + Cz0 + D|/sqrt(A^2 + B^2 + C^2))
Równanie odcinkowe płaszczyzny
empezar lección
x/a + y/b + z/c = 1
Odległość pomiędzy przestrzenia a przestrzenia
empezar lección
z przestrzenia a bierzemy punkt a przestrzen druga po prostu do wzoru
Jaka to postać prostej
empezar lección
Kanoniczna
Jaka to postać prostej
empezar lección
Parametryczna
Jaka to postać prostej
empezar lección
Krawędziowa
Odległość czego
empezar lección
Pomiędzy prostymi
Ten wzór na odległość
empezar lección
e
Odległość między prostą a punktem
empezar lección
d = |Ax0 + Byo + C|/sqrt(a^2 + b^2)

Debes iniciar sesión para poder comentar.