agile

 0    17 tarjetas    piotrsiemaszkiewicz2
descargar mp3 imprimir jugar test de práctica
 
término definición
User Story
empezar lección
Krótka, zwięzła forma opisu funkcjonalności z perspektywy użytkownika końcowego
Epic
empezar lección
Duża User Story, która może zostać podzielona na mniejsze zadania.
Velocity
empezar lección
Miara szybkości zespołu, określająca ilość pracy, jaką zespół może wykonać w jednym Sprintcie.
Definition of Done (DoD)
empezar lección
Wspólne kryteria akceptacji, które określają, kiedy zadanie jest „ukończone”.
Burndown Chart
empezar lección
BurWykres ilustrujący ilość pozostałej pracy w Sprintcie w czasie rzeczywistym. ndown Chart
Backlog Refinement (Grooming)
empezar lección
Backlog RRegularne spotkanie, podczas którego zespół i Product Owner aktualizują i szczegółowo omawiają elementy Backlogu. efinement (Grooming)
Timebox
empezar lección
Ustalony limit czasu na realizację konkretnego zadania lub wydarzenia.
Technical Debt (Dług Techniczny)
empezar lección
Konsekwencje szybkiego wprowadzania rozwiązań, które wymagają poprawek w przyszłości, aby kod był zgodny z dobrymi praktykami.
Kanban
empezar lección
Metoda zarządzania zadaniami, wizualizująca przepływ pracy za pomocą tablicy i kart, często wykorzystywana w Agile.
Incremental Development
empezar lección
Tworzenie produktu etapami, gdzie każda część jest działającym fragmentem całości.
Iterative Development
empezar lección
Proces tworzenia produktu poprzez powtarzanie cykli rozwoju i udoskonalania.
Stakeholder
empezar lección
Osoba lub grupa mająca interes w projekcie, np. klient, sponsor lub użytkownik końcowy.
Release Planning
empezar lección
Planowanie wypuszczenia konkretnej wersji produktu, w tym terminu i zawartości.
Agile Manifesto 4 wartosci
empezar lección
Ludzie i interakcje ponad procesy i narzędzia, Działające oprogramowanie ponad obszerną dokumentację, Współpraca z klientem ponad negocjacje umów, Reagowanie na zmiany ponad realizację planu
4 pierwsze zasady agile
empezar lección
Najwyższym priorytetem jest zadowolenie klienta, Witaj zmieniające się wymagania, nawet na późnym etapie projektu, Dostarczaj działające oprogramowanie często, Współpraca biznesu i deweloperów na co dzień
4 kolejne zasady agile
empezar lección
Buduj projekty wokół zmotywowanych ludzi, Bezpośrednia komunikacja jest najlepsza, Działające oprogramowanie jest główną miarą postępu, Stałe tempo pracy
4 ostatnie zasady agile
empezar lección
Techniczna doskonałość i dobre projektowanie zwiększają zwinność, Prostota jest kluczowa, Samozarządzające się zespoły tworzą najlepsze rozwiązania, Regularna refleksja nad procesem

Debes iniciar sesión para poder comentar.