a

 0    45 tarjetas    balo
descargar mp3 imprimir jugar test de práctica
 
término język polski definición język polski
Relacyjny model danych. Relacje. Klucze główne i klucze obce.
empezar lección
To sposób organizowania danych w BD. Relacja oznacza tabelę. Każda relacja ma: schemat, domeny atrybutów, krotki (rekordy). KG to atrybut, który jednoznacznie identyfikuje każdy rekord w tabeli. Musi mieć unikalne wartości i nie może przyjmować NULL.
Pojęcie algorytmu, formy zapisu. Przykłady algorytmów.
empezar lección
2
Model TCP/IP. Charakterystyka poszczególnych warstw modelu.
empezar lección
3
Wyrażenia, operatory i ich priorytety. Instrukcje przypisania, iteracyjne, wyboru i selekcji.
empezar lección
4
Tablice jednowymiarowe i wielowymiarowe.
empezar lección
5
Składnia i zastosowanie funkcji, zwracanie rezultatu przez funkcję, przesyłanie argumentów do funkcji.
empezar lección
6
Funkcje rekurencyjne. Zastosowanie rekurencji w algorytmach sortujących.
empezar lección
7
Podstawowe algorytmy sortujące i wyszukujące.
empezar lección
8
Scharakteryzuj język HTML, wyjaśnij jaką funkcję pełni CSS oraz JavaScript w tworzeniu stron WWW.
empezar lección
9
Cechy programowania obiektowego.
empezar lección
10
Metody wnioskowania. Zasada rezolucji.
empezar lección
1
Diagram klas UML.
empezar lección
2
Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania.
empezar lección
3
Pojęcie zmiennej losowej i jej rozkładu. Scharakteryzować podział zmiennych losowych na dyskretne i ciągłe.
empezar lección
4
Wymień i omów właściwości podstawowych miar statystycznych stosowanych w statystyce opisowej.
empezar lección
5
Zmiennoprzecinkowa reprezentacja liczb rzeczywistych.
empezar lección
6
Kolejne etapy weryfikacji hipotez statystycznych.
empezar lección
7
Stos, kolejka, lista, drzewo. Podaj przykłady zastosowań.
empezar lección
8
Drzewa binarne i ich trawersowanie.
empezar lección
9
Interpolacja wielomianowa- postawienie problemu.
empezar lección
10
Eliminacja Gaussa.
empezar lección
11
Klasy, składowe klasy, obiekty.
empezar lección
12
Zasady SOLID.
empezar lección
13
Interfejsy. Implementacja interfejsu przez klasę. Przykłady zastosowań.
empezar lección
14
Charakterystyczne cechy języka Python.
empezar lección
15
Język SQL składnia i zastosowania.
empezar lección
16
Programowanie generyczne (uogólnione) w Javie.
empezar lección
17
Transakcje i ich własności (ACID).
empezar lección
18
Bezpieczeństwo baz danych.
empezar lección
19
Klasy złożoności czasowej i pamięciowej algorytmów.
empezar lección
20
Aproksymacja. Metoda najmniejszych kwadratów.
empezar lección
21
Adresacja w protokołach IPv4 i IPv6.
empezar lección
22
Wymień i scharakteryzuj trzy dowolne protokoły sieciowe.
empezar lección
23
Podstawowe pojęcia i standardy w zarządzaniu projektami IT.
empezar lección
24
Co oznacza responsywność strony WWW. Podaj zastosowanie i przykłady użycia media queries.
empezar lección
25
Wykorzystanie języka CSS do pozycjonowana elementów na stronie (podaj kilka przykładów).
empezar lección
26
Iloczyn skalarny i iloczyn wektorowy wektorów w przestrzeni. Definicje i własności.
empezar lección
27
Opisz ogólną zasadę działania algorytmów typu „dziel i zwyciężaj".
empezar lección
28
Metody rozwiązywania różnych układów równań liniowych.
empezar lección
29
Opisz metodę Newtona przybliżonego wyznaczania miejsc zerowych funkcji rzeczywistej.
empezar lección
30
Proces kaskadowy wytwarzania oprogramowania.
empezar lección
31
Klasy abstrakcyjne.
empezar lección
32
Wyjątki. Definiowanie i obsługa.
empezar lección
33
Przechowywanie informacji w komputerze, reprezentacja danych, kodowanie liczb.
empezar lección
34
Programowanie dynamiczne.
empezar lección
35

Debes iniciar sesión para poder comentar.