3D

 0    34 tarjetas    grafikerpl
descargar mp3 imprimir jugar test de práctica
 
término język polski definición język polski
Jak zachowują się zgruowane obiekty w 3D Max?
empezar lección
jak pojedynczy obiekt
co może wchodzić w skłąd zespołu w przeciwieństwie do grupy?
empezar lección
źródło światła typu Luminaire
Jaki obiekt jest najwyżej w hierarchii w 3DMax?
empezar lección
Korzeń(root)
Co wykorzystuje hierarchia?
empezar lección
relacje rodzic (rządzi) -> dziecko (podlega)
co to Gałąź?
empezar lección
Rodzic posiadajacy conajmniej dwójkę dzieci
jakie rodzaje kinematyki stosowane są w animacji obiektów złożonych?
empezar lección
kinematyka prosta i kinematyka odwrotna
Co to jest kinematyka prosta?
empezar lección
ruch rodzica przenoszony jest na dziecko
kinematyka odwrotna
empezar lección
ruch dziecka wymusza zachowanie (ruch) rodzica
Co nalezy zrobić jeżeli zbiór obiektów nie ma rodzica a zachodzi potrzeba ich wspólnej transformacji jak w ramach hierarchii?
empezar lección
można utworzyć obiekt pozorny (pusty, nierenderowalny) i podpiąć pod niego potomków
Jakie wyróżniamy podstawowe obiekty w 3DMax?
empezar lección
Obiekty parametryczne i obiekty edytowalne
Obiekty parametryczne - pojęcie
empezar lección
kształtem obiektu można sterować poprzez zmianę wartości parametrów opisujących obiekt np. sfera może być określona poprzez promień i liczbę segmentów
Obiekty edytowalne - pojecie
empezar lección
Obiekty które można "ręcznie" modyfikować poprzez działanie na pojedynczych podobiektach - węzłach krawędziach, ściankach
W jakiej postaci wstawia się większosć obiektów w #D Max?
empezar lección
w postaci parametrycznej
Czy obiekt parametryczny można zmienić w edytowalny?
empezar lección
Czy obiekt parametryczny można zmienić w polaco
tak
Czy obiekt edytowalny można zamienić w parametryczny?
empezar lección
często taka operacja jest niemożliwa
Jakie wyróżniamy typy modeli obiektów w 3ds Max?
empezar lección
obiekty podstawowe, kształty i spajny, obiekty siatkowe typu Mash i Poly, powierzchnie sklejane, NURBS, Obiekty złożone, obiekty pełne, systemy cząsteczkowe, włosy i futro, systemy tkanin
Co to wektor normalny?
empezar lección
to wektor prostopadły do powierzchni w danym punkcie i skierowany na zewnątrz powierzchni
Co pozwala zdefiniować wektor normalny?
empezar lección
Zewnętrzną stronę powierzchni oraz oszacować wygładzenie powierzchni, oświetlenie czy cieniowanie
Podobiekty to elementy tworzące model tj:
empezar lección
wierzchołki, krawędzie, ścianki, wielokąty, elementy (objętościowe)
Co to jest modyfikator?
empezar lección
Jest to narzędzie (chwilowo wirtualne) obiekt na który działa specyficzny dla niego sposób (zgodnie z wartościami ustawionych parametrów). Obiekt zachowuje swoje oryginalne cechy.
Do czego i ile można przypisać modyfikatorów?
empezar lección
do obiektu można przypisac wiele modyfikatorów
Stos modyfikatorów
empezar lección
Wybrany dla obiektu modyfikator umieszczany jest na stosie modyfikatorów. Na szczycie stosu (u dołu) znajduje się dany obiekt bazowy. Możliwa jest zmiana kolejności modyfikatorów poprzez przeciągnięcie myszą.
Od czego zalezy efekt końcowy działania stosu modyfikatorów?
empezar lección
od ich kolejności
Jaką możliwośc daje używanie stosu modyfikatorów?
empezar lección
spowalnia pracę ale daje możliwość modyfikacji obiektu poprzez zmianę parametrów modyfikatorów
Kiedy można scalić stos modyfikatorów
empezar lección
po zakończeniu pracy nad wyglądem obiektu
co się dzieje po scaleniu modyfikatorów?
empezar lección
wszystkie efekty działania modyfikatorów zostają zachowane, ale traci się możliwość modyfikowania parametrów
Gizmo
empezar lección
Kazdy modyfikator posiada swoje Gizmo - pomarańczowa ramka wokół obiektu, wyznaczająca zakres działania modyfikatora. Gizmo można modyfikować/transformować podobnie jak obiekt, wpływajac na zmianę działania modyfikatora (zamaist zmiany parametrów)
Na jakie kategorie można podzielić listę wszytskich modyfikatorów?
empezar lección
Object Space Modifiers oraz World Space Modifiers
Object Space Modifiers
empezar lección
modyfikatory działające w układzie współrzędnych związanych z obiektem - działają tylko na obiekt. Większosć modyfikatorów
World Space Modifiers
empezar lección
modyfikatory działajace w globalnym układzie współrzędnych związanym ze sceną i nie zmieniają położenia wraz z obiektem. Po nazwie mają przyrostek (WSM). Umieszczane w stosie na wierzchu i wykonywane na końcu
Modyfikatory grupy Selection
empezar lección
służą do wyznaczania podobieństw wybranego rodzaju. Do nich można dodoawać inne modyfikatory - wówczas działaja one tylko na zaznaczonych modyfikatorami selekcji podobiektach - w każdej chwili można zmodyfikować selekcję ustawioną modyfikatorem.
Co dzieje się po zastosowaniu modyfikatora selekcji?
empezar lección
Nieaktywne stają się narzedzia przekształceń w głównym pasku narzedziowym
Modyfikator Volume Select
empezar lección
dziła inaczej od pozostałych. Zaznacza wszytskie podobiety leżące w bryle jego Gizma należące do jednego lub kilku obiektów. Obejmowane przez niego obiekty moga sie zmieniaćprzy przesuwaniu obiektów podczas animacji. Mozna go przypisac kilku obiektom jed
Co powinno sie zrobić jesli obiekt znajduje się daleko a my renderujemy scenę?
empezar lección
Powinno wykonać sie kilka wersji tego obiektu o różnym poziomie szczegółowości, i za każdym razem wybrać tą wersje która odpowiednio odpowiada wielkości/odległości obiektu. aby nie marnotrawić zasobów i czasu

Debes iniciar sesión para poder comentar.